LE GUIDE POUR APPRENDRE EN FAISANT

Scrum prend vie.
À vous de jouer.

Comprenez le cadre, explorez des situations concrètes et entraînez-vous à décider. Du premier déclic au premier Sprint.

5 modules approfondis1 cas fil rouge20 questions corrigées
Cinq collègues réfléchissent ensemble autour d’un tableau de cartes et d’un ordinateur.
LE DÉCLICUne équipe. Un objectif. Des apprentissages.
01 — LE PARCOURS

Un pas après l’autre.

Environ 4 h 05 avec l’atelier et le quiz, à votre rythme. Chaque notion est expliquée, puis illustrée par notre cas VéloCity. Les exercices vous permettent ensuite de faire le point.

Comprendre le cadrePratiquer les décisionsVérifier ses acquis
Une utilisatrice teste un vélo pendant que deux membres de l’équipe observent son expérience.
02 — L’ATELIER VÉLOCITY

Votre premier Sprint.
En conditions d’exercice.

Une application de vélos partagés, six idées dans le backlog et une capacité limitée. Choisissez un objectif, composez votre Sprint, puis gérez un imprévu.

  • Un objectif à défendre
  • Des arbitrages qui ont des conséquences
  • Un débrief pour comprendre vos choix
Entrer dans l’atelier Cas fictif · 30 min seul ou en groupe
03 — DES SITUATIONS QUI FONT RÉFLÉCHIR

Et lundi, on fait comment ?

Des fiches à retrouver au moment où vous en avez besoin.

Voir toutes les fiches pratiques →
NOUVEAU · LE BLOG

Un peu de peps
dans vos pratiques.

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04 — FAIRE LE POINT

Vous pensez avoir compris ?
Voyons cela ensemble.

20 situations, un résultat par thème et une explication pour chaque réponse.

Faire le quiz
05 — À GARDER SOUS LA MAIN

Les mots et les repères.

Le petit lexique

Sprint

Un cycle de durée fixe, d’un mois maximum, qui contient le travail et les événements Scrum.

Product Goal · Objectif Produit

Une direction future pour le produit, qui aide l’équipe à choisir son travail.

Sprint Goal · Objectif de Sprint

Le bénéfice cohérent que l’équipe poursuit pendant le Sprint.

Product Backlog

L’ensemble ordonné et évolutif du travail envisagé pour améliorer le produit.

Sprint Backlog

L’objectif du Sprint, les éléments choisis et le plan des Developers.

Incrément

Un résultat utilisable et intégré, conforme à la Definition of Done.

Definition of Done · DoD

Les exigences communes qui rendent la qualité et l’état terminé transparents.

Refinement · Affinage

Le travail continu de clarification, découpage et précision du Product Backlog.

Outcome · Effet

Le changement observé chez l’utilisateur ou dans le service, au-delà du travail produit.

WIP · Encours

Les éléments commencés et pas encore terminés ; un repère pour comprendre le flux.